CONFIDENTIEL
Ces informations sont là pour vous aider.
Merci de ne pas les diffuser plus loin, car le jeu est quand mème plus sympa lorsque l'on découvre les choses par soi-même.
SOLUTIONS POUR LA BASE EYE
L'ordre de cheminement dans la base peut varier, Mais voici la démarche la plus logique.
1. Badge (salle d'accueil)
Après votre atterrissage sur le ponton, entrez dans le hall. Tournez à gauche pour vous rendre dans la salle d'accueil. Cliquez sur l'écran de l'ordinateur. Cette action fait apparaître le module d'identification. Remplissez les données et pressez sur le bouton "enregistrement" pour éjecter le badge. Quittez le module en cliquant sur le bouton tout à droite.
Cette étape place le badge dans la barre des outils et permet de consulter les différentes autorisations obtenues. La première autorisation "base" vous permet d'explorer la première partie de la base, mais pas les ascenseurs.
3. Boîte à outils (atelier):
Depuis la salle d'accueil, prenez l'autre porte et rendez-vous dans latelier. Une boîte à outil est posée sur des caisses. Saisissez la boîte en cliquant dessus.
Cette action ajoute la fonction des outils et permet dans certaine situation dagir sur la scène. Lorsque les outils ne sont pas disponibles, ils apparaissent grisés.
2. Cartes (salle géographique):
Sortez de l'atelier et traversez le hall pour vous rendre dans la salle d'orientation (la première porte à droite de l'entrée principale). Cette salle contient une maquette de la base et un appareil sur une table. Prenez le module qui viendra s'ajouter sur la barre des outils. Cet élément permet d'afficher les cartes de la base. Par la suite, il sera possible de le remplir avec d'autres cartes, selon les découvertes.
Note:
Les trois premiers éléments activent l'autorisation de l'ascenseur. Il est donc possible de se déplacer librement dans les autres niveaux de la base.
4. Armes (stand de tir)
Prenez le premier ascenseur et descendez au sous-sol.
Cliquez sur la console de tir. Cette action lance le programme dentraînement. Il faut détruire 20 cibles pour obtenir le module des armes et l'autorisation de tir.
Ce nouveau module vous permettra d'activer la fonction des armes pour affronter des éléments hostiles.
7. Matérialiseur (salle radioactive)
Prenez l'ascenseur au fond du couloir et rendez-vous au premier étage. Sortez et prenez la navette à droite jusque dans le petit hall. Pressez sur la porte et entrez dans la salle des coffres.
Attention: Il faut presser sur le cylindre métallique pour obtenir l'autorisation "Éléments radioactifs"
Prenez l'un des coffres posés à gauche en cliquant sur la zone sensible au centre.
Le coffre, qui apparaît dans la barre des outils, vous permettra d'afficher les différents objets qui seront matérialisés au fil de votre exploration.
5. Détecteur (laboratoire)
Prenez l'ascenseur et rendez-vous dans le laboratoire.
Prenez lappareil de détection sur la table à droite de l'entrée.
Cet outil polyvalent donne accès à diverses options de détection: microscope, traducteur, visualisation spectrographique, infrarouge, radioactive et détecteur de métaux.
Attention: Il faut aussi presser sur les fioles et les éprouvettes qui se trouvent sur l'autre table pour obtenir l'autorisation du labo.
6. Encyclopédie (bibliothèque)
Reprenez l'ascenseur et la navette et engagez-vous dans la deuxième navette pour vous rendre dans l'autre aile de la base. Prenez l'ascenseur et sortez au premier arrêt pour vous rendre dans la bibliothèque.
Dans cette salle, cliquez sur les écrans d'ordinateur. Cette action fait apparaître une console avec un CD-ROM. Activez la lecture en pressant sur le bouton central. Ensuite visionnez toutes les images en pressant sur les touches d'avance.
À la fin des images, pressez sur la touche centrale pour arrêter la lecture et éjecter le disque. Cette action permet d'obtenir le module encyclopédique. Celui-ci se place sur la barre dévolution et permet de consulter des informations en cours de jeu.
Avant de partir, montez au troisième niveau pour vous rendre dans la salle d'observation, cliquez sur le télescope pour voir le film de l'espace. Ensuite descendez et revenez vers l'ascenseur central avec la navette.
8. Conseils
Important: Avant d'affronter le module d'identification de la salle du conseil, vous devez posséder:
Ces sept outils
1. Badge
2. Cartes
3. Outils
4. Armes
5. Détecteur
6. Encyclopédie
7. Coffre
Ces six autorisations
1. Base
2. Ascenseur
3. Laboratoire
4. Conseil de direction
5. Matériel radioactif
6. Zone de tir
Votre badge doit indiquer qu'il vous manque uniquement l'autorisation de pilotage du "Vaisseau Eye".
La salle du conseil se trouve en face de l'ascenseur, près du lieu de départ des deux navettes.
Pour activer le module d'identification pressez sur le petit rond en haut à droite sur la porte. Cette action lance la procédure.
Attendez que le signal s'active et pressez sur la touche allongée. Votre badge pénètre dans l'appareil et est analysé.
Si tout est Ok, les voyants sont verts et la voix annonce le droit d'entrer.
Après avoir quitté le module, vous pouvez entrer dans la salle du conseil.
Dans le hall, cliquez sur l'écran de l'ordinateur. Cette action vous permet de rencontrer la secrétaire et d'assister au conseil.
9. Vaisseau
La rencontre des membres du conseil permet d'obtenir l'autorisation "vaisseau EYE". Vous pouvez donc prendre l'ascenseur et monter jusqu'à la porte du hangar. Cette porte nécessite aussi de passer par le module d'identification (il faut avoir tous les outils et toutes les autorisations).
Après le contrôle, entrez dans le hangar et dirigez-vous à gauche pour prendre le jeu de carte du vaisseau (facultatif).
Ensuite, vous pouvez entrer dans le vaisseau en prenant la plate-forme mobile.
INTRODUCTION AUX MISSIONS d'EXPLORATION
Évolution géographique
Le vaisseau permet de décoller et de quitter la base. Le premier vol se termine sur une vue en altitude panoramique.
Pour vous déplacer, vous devez basculer sur lécran de navigation qui permet aussi de détecter les zones sensibles. Lanalyse dune période active fait apparaître un point sur la carte.
Le principe sous-jacent consiste dans une carte avec des zones sensibles à faire apparaître (selon les périodes historiques). À noter que les lieux détectés restent visibles mais ne sont actifs que dans la période historique qui les concerne.
Un clic rapide permet de déplacer licône de son vaisseau sur une zone. Si cette zone est active, le joueur peut passer au mode pilotage pour se déplacer dans l'une des missions.
Attention, il vaut mieux faire une mission complétement, sous peine de devoir revenir plus tard.
Une mission est accomplie lorsque vous avez trouver l'objet.
car faut quand même pas pousser mémé dans les orties... non mais!